三福 · 城市探险互动游戏设计

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U s e r I n t e r f a c e d e s i g n 这是一款围绕三福品牌展开的互动小游戏设计。我 把“三福购物袋”作为整个项目的视觉起点,把它延伸 成一场“城市探险计划”。项目表面上是一个轻松、有 趣、带有打卡和收集属性的品牌互动游戏,实际上想 讨论的是年轻人越来越容易陷入信息茧房(内容同质 化)的问题。 我希望用户在游戏过程中,从“只看自己熟悉的内 容”,慢慢转向“主动探索陌生场景和不同兴趣”,借 助城市探索、任务解锁和奖励机制,完成一次从线上 封闭到线下感知的转换。 “城市探险”游戏设计 曹雅欣个人作品集 08
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U s e r I n t e r f a c e d e s i g n 问题定义 品 牌 产 品 线 丰 富 虽 然 带 来 了 更 多 消 费 选 择 , 但 也 容 易 造 成 品 牌 印 象 分 散 、 识 别 度 不 足 的 问 题 。 对 目 标 用 户 来 说 , 三 福 “ 好 买 、 好 逛 ” 是 成 立 的 , 但 “ 为 什 么 记 住 它 、 为 什 么 愿 意 持 续 参 与 它 ” 还 不 够 明 确 , 因 此 需 要 通 过 更 具 传 播 力 和 体 验 感 的 设 计 , 强 化 品 牌 特 色 和 年 轻 化 认 知 。 项目背景 三 福 作 为 年 轻 化 生 活 方 式 品 牌 , 覆 盖 多 个 品 类 , 拥 有 丰 富 的 线 下 消 费 场 景 和 较 强 的 年 轻 客 群 基 础 。 但 在 品 牌 传 播 层 面 , 现 有 认 知 更 多 停 留 在 “ 潮 流 杂 货 集 合 店 ” , 缺 少 更 鲜 明 、 统 一 的 品 牌 记 忆 点 和 情 绪 价 值 表 达 。 设计切入点 从 Z 世 代 用 户 的 情 绪 需 求 、 社 交 分 享 和 趣 味 体 验 出 发 , 以 互 动 小 游 戏 为 载 体 重 构 品 牌 沟 通 方 式 。 曹雅欣个人作品集 09 why tihs project 我 选 择 做 这 个 项 目 , 是 因 为 它 不 仅 是 一 个 品 牌 传 播 命 题 , 也 是 在 回 应 当 代 年 轻 人 的 真 实 生 活 状 态 。 我 希 望 通 过 游 戏 化 体 验 连 接 品 牌 传 播 与 现 实 议 题 , 让 项 目 既 有 年 轻 化 表 达 , 也 具 备 一 定 的 思 考 深 度 。
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U s e r I n t e r f a c e d e s i g n 用户分析 User Analysis 审美表达 情绪价值 社交分享 Z世代目 标 用 户 易受算法影响 曹雅欣个人作品集 09 用 户 痛 点 设 计 机 会 点 信 息 重 复 选 择 以 游 戏 化 互 动 为 切 入 方 式 , 通 过 探 索 、 解 锁 、 收 集 和 反 馈 机 制 , 吸 引 用 户 主 动 参 与 , 并 在 体 验 过 程 中 弱 化 单 向 传 播 感 。 让 用 户 从 “ 被 动 接 收 信 息 ” 转 向 “ 主 动 进 入 体 验 ” , 是 这 次 设 计 的 核 心 机 会 点 。 容 易 停 留 在 熟 悉 的 兴 趣 圈 层 中 , 形 成 固 定 的 浏 览 与 消 费 路 径 。 对 品 牌 而 言 , 这 意 味 着 用 户 可 能 “ 愿 意 看 ” , 但 未 必 真 正 形 成 深 层 记 忆 与 持 续 参 与 。 兴 趣 固 化 参 与 疲 劳 用 游 戏 探 索 打 破 单 一 路 径
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U s e r I n t e r f a c e d e s i g n 核心创意推导 Derivation of core creativity 曹雅欣个人作品集 09 概念转译 信 息 封 闭 被 困 在 固 定 路 径 打 破 信 息 同 质 化 主 动 探 索 未 知 区 域 多 元 接 触 城 市 地 图 / 随 机 事 件 / 场 景 解 锁 最 终 形 成 : 城 市 探 索 互 动 游 戏
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U s e r I n t e r f a c e d e s i g n 曹雅欣个人作品集 09 进入活动 → 探索任务 → 场景解锁 → 奖励收藏 → 商城兑换
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U s e r I n t e r f a c e d e s i g n 0 1 0 2 0 3 Br eak do wn the phases of y our pr ocess f or y our client, so they gr ok ho w y ou do y our w ork. Pr o vide details f or each step, lik e what’ s inv olv ed, ho w long it tak es, and any other critical bits. Y ou can change the width of each step abo v e, and the r est will adjust automatically . 曹雅欣个人作品集 09 0 4 Y ou can use multiple copies of this slide if y ou hav e mor e steps. 曹雅欣个人作品集 { 解 压 游 乐 场 } D e - S t r e s s F u n l a n d { 惊 喜 变 身 地 } S u r p r i s e M o r p h Z o n e { 宅 家 梦 想 集 } H o m e b o d y D r e a m C o l l e c t i o n { 邂 逅 活 力 境 } V i v a E n c o u n t e r 项 目 共 设 置 四 个 主 题 场 景 : 解 压 游 乐 场 、 惊 喜 变 身 地 、 宅 家 梦 想 集 、 邂 逅 活 力 境 。 四 个 场 景 分 别 对 应 年 轻 人 不 同 的 生 活 状 态 与 信 息 接 收 方 式 , 也 构 成 从 “停 留 于 舒 适 区 ”到 “主 动 探 索 外 部 世 界 ”的 叙 事 路 径 。 通 过 色 彩 、 场 景 和 互 动 方 式 的 变 化 , 逐 步 传 达 从 封 闭 到 开 放 、 从 单 一到多元的主题表达。
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U s e r I n t e r f a c e d e s i g n 个人主页则负责记录任务进度与成长轨迹 个人主页 曹雅欣个人作品集 09 收藏页面用于沉淀用户探索成果 NFT收藏页面 兑换商城连接互动奖励与品牌转化 兑换商城 三 者 共 同 构 成 了 从 参 与 、 积 累 到 转 化 的 品 牌 互 动 闭环,使项目兼具视觉传播性与实际应用价值。
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U s e r I n t e r f a c e d e s i g n 本 项 目 以 三 福 品 牌 为 载 体 , 将 “信 息 茧 房 ”这 一 社 会 议 题 转 化 为 更 轻 量 、 更 易 感 知 的 互 动 游 戏 体 验 。 设 计 不 再 停 留 于 单 一 的 界 面 展 示 , 而 是 通 过 “城 市 探 险 ”这 一 叙 事 框 架 , 将 任 务 探 索 、 场 景 解 锁 、 奖 励 收 藏 与 商 城 兑 换 串 联 起 来 , 形 成 从 参 与 到 沉 淀 再 到 转 化 的 完 整 体 验 路 径 。 前 文 页 面 中 已 逐 步 呈 现 出 从 概 念 推 导 、 用 户 分 析 到 场 景 构 建 与 功能闭环的系统设计逻辑。 曹雅欣个人作品集 0 7 对用户 以游戏化互动降低理解门槛,让用户在探索中感知信息茧房议题。 对品牌 增强三福年轻化表达,提升品牌传播性、互动感与记忆点。 对设计 完成从视觉包装到系统化交互体验的转化,强化项目的叙事与落地逻辑。
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U s e r I n t e r f a c e d e s i g n 视频演示 如 果 后 续 继 续 深 化 , 我 希 望 进 一 步 补 充 真 实 用 户 测 试 与 交 互 反 馈 , 验 证 不 同 场 景 任 务 对 用 户 参 与 度 和 停 留 时 长 的 影 响 ; 同 时 , 也 会 继 续 完 善 动 态 演 示 、 社 交 传 播 机 制 以 及 线 下 联 动 的 可 能 性 , 让 项 目 从 概 念 型 作 品 进 一 步 接 近 可 执 行 的 品 牌 活 动 方 案 。 这 样 既能够增强项目的真实落地感,也能进一步体现三福品牌在年轻用户中的互动价值。 曹雅欣个人作品集 09 项目完整动态演示